喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

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作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,不停的磨练“漂移”技巧来获得高分……“太滑了,就不能正常移动”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic

四常:剖开() No.2

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整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够关卡生成器,所以我只能纸模来迭代关卡,那效率实在是低……现在看来即便是一个真正有趣并有足够延展性的机制也需要足够的时间和好的关卡设计水平来在茫茫多的答案里找到想要的答案……晚上接着看完了痞子纪录片的下篇,看到痞子年轻时在各个大佬下打工,顿时感觉那时的日本动画圈这么小,但又想了下大概也是因为痞子对动画的热爱和执着才让他能接触到并进去其中

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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一个穿越历史的游戏终于在 2021 年 5 月中旬完成诞生了 游戏特色 - 可以把部分贵重的带到新的开局- 元宝挖矿……每个城市拥有不一样的天然资源可以挖- 游戏里可以跑商,投资期货,投资房地产等等各种赚取银两的途径- 不一样的的武器装备鉴定系统

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……铁头:“同命相连产生的共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

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《家长》的玩法是玩家扮演自己,从出生到高考,体验与家长、老师、同学的点点滴滴。……事实也证明,单机游戏的测试反馈更加宏观,会有个大概的市场反响,细节需要你自己去主动挖掘。……各个要身兼数职,处理很多研发以外的事情,所以找一个谱的代理是非常有必要的,可以帮你分担很多工作,专心研发

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有。……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

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我们只会提供给你基本的规则和所需要的的工具,期待你给我们展示如何解决它。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险?想找一款适合五岁孩子的游戏?……仅需要一个手柄或者鼠标,LIT能够满足你的全部

我 自 己:1.20.15

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1.20.151.因体力不够不了某个动作时体力条呈红色闪烁,体力条为0时体力条背景呈白色闪烁2.修复了……client端看到刚出生的角色悬空的bug3.鼠标显示时屏蔽滚轮换武器功能

版本:Early Access


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